につき1。ジョンにゲームのために少し約束を記録することを依頼することはそれが減らす–が適切な録音のためにかかる容易な決定でした。そして救うべきことプロジェクトの終わりにいつか私たちだ。名前を持っていること。私たちが始める時。拡張によって真剣なサム。プロジェクトへ付けることは同様にいくつかの楽しみに寄与することができました。共同して働いて通信して下さいアプリケーション開発者日記の過去の分割払いで。私はのためのアプリケーションについてもっと少し見つけました。後で製粉機に話しをすること。私は本当に刺激的な共同のために可能性があったと気付きました。私は翌日製粉機を呼び戻したそして私の考えを投げましたは私たちのゲームからキャラクターの1人を特色としているの特別なバージョンを作成するでしょう。がからのコードをとって私たちのアプリケーションにそれを置いた。本質的にこの独占的のはアクセスされるでしょうから私たちのゲーム以内で。私たちのアプリケーション以内で独占的のモードを特色とすることはゲームへいくらかの重大な楽しみと再生価値を加えます。それはアプリケーションのために同様にいくらかの加えられた露出を蓄えるでしょう。
ブルガリアからテレビを見ることができます。しかし私は実際に私の注意–の流れは地域的で。私の家のコミュニティと国で焦点を合わせられて私の特定の関心事にあるという–に遭遇するというメディア。私たちは飛行機でするので。私たちがつながりのある世界で注意を追跡する時。私たちはインフラストラクチャーと流れを見ます。インフラストラクチャーの地図はあなたにそれはを接続するという1連のフライトがあることと流れの地図は実質上誰もかつてその旅行をしないというあなたに見せるという–を示します。たいていのフライトは離陸して同じ国で上陸します。国家的に。非常に世界的にたいていの人々は読んで。聞いて地域的に見ます。それはオーケーです。それは基本的な人間的な傾向です。私たちはこの大規模に相互接続の世界で住んでいることに慣れていません。が気付くように1ダースの世代。私たちのほとんどはもう1つの宗教かレースの人々に遭遇しなかったでしょう。それは単にあります非常に最近私たちが全てを持っていることはコスモポリタンになる機会を持っていました。私たちが世界に住んだという過去ほとんど年以内にだけ。知っているのに可能なそれがいる場所。
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